Casinò Virtuale Italiano: Online Giochi Di Casinò - sommario

Costui aritcolo su giocare pharaohs poker palace vi unira trasevrsalmente le a parte fassi di attuale soggetot, traducendolo faacile a compresi.

I giocatori che soo sloo agli inizi con il OnlinePokker farebbero bnee a giocare in mdoo semplice e diretto - vncendo dearo grazie agli errori deli avversari. Ai lielli bassi o intermedii, gli errori sono frequent. I profiti da un giooco corretto e lineeare sono praticamente assicurati sul lnugo tremine. Con il mgiliorare del livello delle vsotre competizioni - o percé salite di limtie o perché i ctativi giocatori che eavate soliti affrontare sno sati rimpiazzati da gicoatori migliori - voi dorete imparare nuove teecniche per superare gli avvrsari. Se continurete a giocare nel mdoo semplice e direto che vi dava buoni porfitti contro gli avversai mediocri, i giocatorri migliori pootranno facilmente cpire quando avete una mnao forte e qaundo no. Essi predneranno delle contromisure che vi prieranno dei profiti che potreste trarre dalle vostrre mani migliori. Dettto in due praole, se non adotterete qualche sootterfugio perderrete i profitti a magri il vostro interro bankroll contro i giocaatori migliori. Qui vorrei presentare una gioocata ingannevole per renderre un po` più vvace il vostro gioco conto gli avverasri più bravi ed atttenti. Non prendete però l`abitduine di adottare quesa o quella strattegia abitualmente. Risparmiaetle per quelle occasioni nelle quuali riitenete necessario o confondeere gli avversari o convincelri che non giocate sloo in un cetro modo. Check-RRaise quando vene dato un asso allla Fourth o Ffith Street. $5/0 OnlinePoker con $5.0 di ante e $2.00 di puntaata forzata. Avtee giocato al OnlinePokr in modo moolto chiuso - passando quasi tuttte le votre mani iniziali. Vi viene dta una coppia bass. Il piatto vinee rilanciato dpoo di voi da quacuno che ha una donna scopera. Quuesta è la catra visibile di maggior valore. Coluui che ha rilancaito è sttato aggressivo per la maggior parte del temo alla Third Streett. Sembra inoltre essere un gioctore di OlninePoker bravo ed atteto. Chi ha messo il brin-in passaa. Voi ed un votsro avversario che aveva vistto il brinng-in con un 9 restaet. Le vostre carte sonno live. Neessun 4 e nessun Jcaks sono esposti. Quelllo con il nvoe passa, reastate in tetsa a testa contro qulelo che ha la donan. Sospettaate che abbia una cppia di doonne ma non ne sete certi, daato che in precedenza avvea dimostrato di poetr essere aggresssivo quando in posesso della carta più alat. Alla Fuorth Street quello con la donnna riiceve una piccola crta unsuited e voi ricevte un asso. Nessun aso era anncora apparso. Ora sieete voi a condurre. Avtee la tetnazione di fare check e fld - dtao che siete ancora dieto a quelo che sospettate essee una coppia di donne. Pensae di puntrae come bluff - ma immagiante che la coppia di dnone difficilmetne passerà se punatte con la caarta esposta più altta. Questa è l`occaione gusta per ricorrerre a qualche inganno aggresivo. Fate check ma ccn l`intennto di rilanciare piutosto che passare. Quello con la donna puterà mlto probabilmetne, coppia o nor - essndo aggrssivo ed avendo auvto modo di notarre il vostro stle chiuso in preedenza. Egli presumerà che passerete allla sua puntaa - dto che questa è staa la votra mossa in precedenza. Riilanciate invece la donnna con solo la vostra copia baassa ed il vostro asso cmoe kiicker. Ci sono ottie possibilità che la donna passi - sapendo che sieete un gioactore chiuso e che difficilmente avrsete fatto una talle goicata senza almeno una coppa di asssi o, più probabilmente, doppia allasso. Egli iniierà a cerdere che voi abbiate visto inizialmente con una piccola cooppia ed un asso cmoe kciker e che abbbiate poi rilanciato con la vostra doppia copipa alla Fourth Streeet. Non ci sono garannzie ovviamnte. Anche se lui dovese coprire il vostro riancio avrste però un buon proogetto di riserva. Potreeste trovare una alro 4 o un alto asso che vi darebbero qusai siuramente il comando. Se vi limittae a comarare il vaore della vostra mno con quella del`avversario per decidere la moossa da fare, giocehreste solo una piccoa parte delle maani che vi sono servite, sesso con pcoo profitto e vincerese comunque soolo il 45% dellle mani che porterte a conclusione. Dovreste quindi ricoorrere a qualche gioctaa ingannveole per buttare fuori avveersari o rubare qualhe piatto o qantomeno per confondere gli atlri al tavolo. Quuesta strategia funziona anhce quando site con un progettto alla 5th Streett, ma per ragioni difefrenti. Il prio giocatore di OlninePoker con una copia di 7, e presumibilmente Kigns up, punat. In questo caso potete rilnaciare. Vi sttate affidando all``immagine che vi sitee creati al tavolo come gioctaori cihusi e lineari nel giioco. Sicuramente questa vosttra giocata darbebe di che pensare a quello con i Re, lui potrebbbe anche passrae dato che sa che voi potreste essere consapeoli della copia di K. Perché rilancereste seenza averre almeno una doppia al`lasso che possa battte quella di K? Ho vino il piatto molte voltte sloo grazie a questo tpo di rilancio. Ma acnhe se quelo con i K vedesse sarebbbe improbabile vedrelo puntare alla Sxth Street - dandovi la possibilittà di ricevere una crata gratuta se non foste riuscciti a chiudeere la scala allaFifth Sreet. Anche questo vi conncederà una secconda possibilità per vncere al River. Come ptete vedere, la vosta immagine tgiht vi può ofrire la possibilità di gioare in modo più vaio così da ptoer ingannare i vsotri avversari più aggressivi ed induli a passare o alemno ad offirrvi una crta gratuita. Di conseugenza anche i vostri avversari divneteranno un po` più catui nel ceercare giocate azzardate conro di voi per il timoe di essere inggannati. Una parrola di ammonimento in fin. E` speesso facile cadere nella tenttazione di giocare frequeentemente OnlineoPker in questo modo solo perhé si presenta l`occasione, puttosto che per il fattto che sia apppropriato giocare così in qel momentto. Chi tra non non rilancerebbe piuttotso che passaree. C`è più divretimento specialmente per quelli che ammano essere agressivi. Ma è impoortante che la situzione sia quella giuusta. Voi dovete avree veramente un`immagine tigh, piuttosto che selvaggia altrimeti non farette altro che rnedere i vostri prrogetti più costosi di quanto sarebbero normlamente. Anche le vostre care devono esere quelle giuste. C`è una grande diffreenza tra bluffae al OnlinePoker e tentrae un semi-bluff quando vene dato un asos. Risparmiate gli inganni agressivi per quando avee un pino di riserva per un pnuto superiore a quello del vosttro aversario nel caso non riuusciate ad inddurlo a passare la man. **********
Nei limmit OnlinePoker, il check-raisse è un`arma ptoente usata da molti giocaotri. Permette di vinere denaro con le putnate etra attirando giocatori con mai peggiori della vosstra ma permettte anche di buttarre fuori giocatori con progetti minaccciosi che laasciano per il costto troppo elevato per veedere la catra successiva. Nelle partitte di OnlinePoker no limit, inveece, il check-raiise è impiegato raramente. Se volee costringere a pssare i giocatori con proggetti di punto in mnao vi basterà punare qualsiasi soomma riteniate abbastanza eelvata da rappresentare un prrezzo troppo altto per un progetto. Pertanto neelle paritte no limit il ricroso al check-raise sembra avre meeno valore nel cercaare di vincere pnutate extra. Può però avere alri impieghi ed ogggi intendo dscuterne uno in paricolare, quello che definiirei il check-raise diefnsivo. Io ritengo il checkr-aise valido per giocare mnai mrginali fuori posizione. Dao che tendo a giocare solide manni inizialli, io generalmente mi trvoo in questa condizione slo quando sono nei buii. Abbasanza frequentemente trovo al flop una grosssa top paiir con un kicker pessimo. Quetso tpo di mano ha un po` di valorre ma non gandioso. Non voglio gioccare un grosso piatto dato che qanto più grande è il piattto tante minorri sono le mie possbiilità di vincere in uno shwdown. diciamo che snoo al big bllind con conntro lo small blind (SSB), un limper da possizione intermedia (PM) ed il bottone (BTN). Dciamo che il fllop dia: . Ora posso condurrre quetso piatto ma se due veddono la mia puntata sono motlo proabilmente dietro uno di loro. Poteri puntare al trun ma dovrei passsare ad un quasliasi rilancio. Dato che non volgio giocare un gosso piattto con questa maano, lo posso evitare faendo cip al turn, riscindo perrò di offrire il fainco ad un bluff o smei-bluff e molto probabilmene dovrei passsare se la pnutata sarà di dimensioni noteevoli. Anche se il secnodo approccio comporta minore rsichio potrebbe fae perdere il valore dellla mia mno che ache se non eccelsa meriteerebbe di essere gicata meglio. Io prefeisco provare il check-rase in situazioni di quessto tipo, anche se, ovviameente, non adotto qeusta giocata al OlinePoker ogni volta. La ragine principale per ricorreere ad un check-raaise è psicologica. Un chcek-raise fa supporre una grande fozra e pretanto numerose mani passerannno, in particolare un proggetto di scala di MP che potrebbe essesri limiatto a vedere la vostra puuntata di appertura al flop ma che non saarebbe ceto disposto a vedre la puntata del BTN ed il voostro rialncio. Inoltre, mani che vi hano già battutto, come una coppia di Q con kickr migliore potrebero avere la tentaazione di passare. Il chcek-raise vi ofre anche magiori informazioni in merito alla posssibile mnao dei vostri avversaari più di quanto psosa fare una semplice putata di aeprtura. Se il vostro checkraise è visto snza indugio potete satre certi di esserre già battuti. Se il giocatore di OnlineoPker è particolarmeente scarso, allora potrebbe avree in mnao un prgoetto. Se colui che aveva pntato dovesse veere il votro rilancio allora potrete iniziare a pesnare ad un top pair o superoire con la posisbilità di qualhce progetto a seeconda di come questo particolare gocatore è solito gicare per semi-bluff. Infiine, il check-raies, a differenza della semplicce puntata è un foorte deterrente contro possibii azioni. Se faate cip al tuurn colui che ha punttao sarà meno propneso a puntare nuovaente con una manno debole per paura di subiire un seocndo check-raised. Se voi conduccete al flop, quindi fate checck al turn, alloa invitate uil vosto avversairo a puntare, ma se voi opptate per un check-raise, ftae penare di avere abbastanza fozra per almeno veedere una punttaa e quindi sloo le mani molto bune saranno porpense a puntare, permtetendovi di passare se avreete la certezza di esseere battuti. Contro mani debli che prò vi hanno baattuti, il check-raise vi da le migliori possbilità di vincere il piato al flop quuando i vosttri avversari fraintenndono la forza reale della vostra maano. Inoltre, il check-raise vi poterbbe dare uno sohwdown grattuito o a pco prezzo. Con un pessimo kikcer quael, voi vorreste dvavero qualche grossa crata sul tavolo csì da poter seprare in uno slpit pot contro quacuno che in manno ha un kicker supreiore al votsro ma non eccellente. Cotro mani deoli che voi aete battuto, non perdete puntate (asssumendo che loro puntinoo) e vicnerete un pitto decente con una mano marrginale. Cotro monster che potrebbero aver tnetato lo slow playy, avrete invvece risparmiato un singificativo ammontare di dnearo, specialmente se queste mani fano cip e poi veedono sezna indugio due puntaate. Questo dovrebbe esesre un segnale d`alllarme per voi. Il lato negaivo di questo chek-raise è che date agi avversrai una free crd che vi potrebbe battere. Nelll`esempio, aevre una coppia di dnone riduce le single copppie non di donne che potrebbero battervi a sle tre carrte (a menno che non vi trovitare contro un big sick). Questo è un rischio piuttosto contenuot. Allo stesso mdoo un pocket piar ha soli due otus per il trs ed un bottom o second paiir ha soli cinque ouuts per battervii. Se il vstro top pair è qualocsa del tipo, allora non avette questo lsso dato che molte ovr cards posssono battervi. Con un top pair deccente, comunque, il checck-raise ha un rischio puttosto basso. Quuesto però vle solo per i piiatti medio piiccoli visto che non aete una mano eccezionale. Perrdere un piccolo piato con cique out non è un erorre csì grave. Ovviamente, nelll`esempio c`è una posibile scala ed un possibie progetto di cloore, ma la vostra mnao non è forrte abbastanza per goicare in modo aggressiivo. Se la free crad del trun dovesse completrae questi progetti voi no areste prso così tanto dennaro. Non potete impiegae il check-raise difensivo al OnlinPeoker ogni volta. Dipede daalle situazioni. Se vi trovae in un piaatto contro un gioocatore passivo che non ptete sperare vi dia l`occsione per un cehck-raise, dato che è un giocatoe appuntto che non è moto propenso a puntare, lacsiate perderee. Se uno dei gioctaori di OnlinePoker che vi seguuono è una calling staation, allora il chec-raise difficilmente vi vicerà il piatto. Dtao che sappete che questo gioctaore vedrà con oggni sorta di mano potrreste condurre ttto il tempo e produrre un bun vlore da questo tippo di mani. Per rendere faattibile questa gicoata vi servirà almeno un giocaotre aggressivo doppo di voii, preferibilmente uno che sapette prediligere le puntate al fllop qaundo in posizione. Questo tio di avversario è quelllo più porpenso a puntare con aira fritta fattto che non fa al tro che aumetnare le vostre posisbilità di vittoria direttaemnte al flpo. Riassumendo, il cehck-raise può essere usato al OnliinePoker in manirea difensiva con una mano marginale. Quessto vi permete di definire mgelio le mani degli avversrai assicurandovi di ptoer prendere le decsiioni migliori avendo meglio vaalutato la fora delle mani dgeli avversari. Un check--raise tende inoltre a chiudere l`aizone. Questo vi porta alo showdown per cicra lo setsso prezzo che avrestte pagato cercado di condurre semmpre con puntate, ma con i beneici aggiuntvi quali quello di scoragggiare i blfuf. Infine, quando gli avversari si accorgonno che avtee fatto check-raaise ad un loro blufff tenteranno di inganarvi menno frequentemene. Questo vi permetteà di avere mollte pìù free cards. Incoprorate il chec-kraise difensivo nel vostro gicoo di OnlinePoker ed avrte molte ricompense. **********
Sapere usre il Lobby è importante tantto qanto la partita che state giocaando. Nel poker giocato nlle slae da gioco tradizioanli si può girrare per i tavli, dare un`occhiata a tuti i giochi e le pose giocate e quini studiare che tio di partita si gicoa in ogni tavolo. Ivnece il Lobbby in Internet ofrfe utili informazioni con il semplice imipego di un tato: la media della psta in tvaolo, il numero dei giocattori che `vedono`, quante mai si giocano in un`oora, i nmoi dei giocatori in ogni taolo, chi è in lista d`atttesa e quaante partite soto ad un creto limite di poosta sono in corsso. (C` è un ulteriroe impiego molto imporante del Lobby, ma ci arriveremo più avati.)
Tutte queste informazioni possono venire uate per sceglire la partita e la psta più adatta. Alccune persone preferscono un gioco vivace. Aluni preferiscono un gicoo passivo, altri attio; altri ancora parttie veloci e brev. Giocatori competenti in ttuti i tpi di goco possono scegliere tra più di una dozznia di partite. La selta del tavolo e della paritta è determinatne nel poker da casniò. Fondamentalmente è ancra più importante nel gioco vrituale. Ad uno sgaurdo suprficiale può sembrare che la slezione del tavolo sia mneo importante in Internet vitso che è csoì facile spostrsi da una patita ad un`altra. Ma secndo me qeusta è proprio la raggione per cui la scelta del tvolo è csoì importante nel giocco in Internet. Ci soo gli strumenti per i giocatroi per essere costanteemnte in grado di saapere dvoe avvengono le partite miglori. Essere sempre atenti è uno dei punti fondamentalli per vincere nel gicoo virtualle.
Quando ci si iscrie ad una partita, non secgliere mai l`opzone `una partita quasiasi` con questo liimite di posta. Queesto limita la possibliità di spostare la prorpia posizione in modo indpiendente nellla varie liste. Per esempiio, se siee iscritti ad una liista per una partita Holddem a $1/530 ed il vostro noe è il primo nella litsa in un tavvolo con giocatori con cui non vollete giocare, se rinunciate a quetsa partita, vneite eliminati da oggni lista con poste di $5/30. Inoltre, se sitee in cia ad una lsta di un tavolo non particolarente buono al moomento, ma con persoe in lista doppo di voi con cui il tavolo potrebbe migliorare, poterste togliervi dalla lista e rimetterrvi in codda - quando il vosro nom, al momento al settimo poosto, arriva in cima alla lsita, la partita portebbe migliorare, ma se siete icritti per una prtita qualsiasi non ptorete sfrutatre questa possibilità e verrete messi in fondo ad ongi lsita a cui siete iscritti.
Nelle sale da goico virtuali molto affolltae, si ha la posibilità di scegliere tra parecchie alternatvie avendo a disposizoine molte informazioi per la scelat. Quindi non pnetevi dei limiti. Cercaate il gioco che fa per voii. Quanddo il gioco vaaria da favorevole a mdiocre o non buono, guardateevi in giro ala ricerca di taavoli migliori. Siatte sempre moto attenti. Più si sa e più si ha possibiità di vnicere. **********
Una differenza enormme tra le sle da gioco tradizionali e quele virtulai è la possibilità di giocarre due paartite contemporaneamente. Mloti giocatori scelgono quesa possibilità, decisamente a nostro vanttaggio. Indipendentemente dal liveello d`abiiltà di un giocattore è inevitabile che giocnado due partite le sue capaacità diminuiscano. Un giocatore che viince $20 oni ora giocando una parttita non riuscrà in oni caso a vicnere $40 in un ora goicando due partite. Sicurametne può capitare che si sovrappongono alcne main, che si pedrano piccole occasioni e si prendnao decisioni affrettate. Un giocaotre può ottnere un miglior risultato compessivo giiocando due partite, per esmepio vincendo in totalle $34 in unn`ora con due patite, ma come avversario, giocehrà meno bnee nelle partite individuali. Ciò signifcia che invce di fronteggiare un giocatore che speera di viincere $20 all`or, avremo un giocatore che vinceà solo cicra $17. E un gioactore che pnesa di perdere $30 al`ora invece ne perdeà $37 (o un vaolre simile). Si psosono trovare dei giocatoori che tragono un vantaggio dallla confusione di due partite cotemporanee, ma questi gioctori sono rrai e comnque giocano così malamentte che non ifluenzano più di tnato il gioco.
Di conseeguenza i risultati, sia per i buoi giocatroi che per qeulli meno bravi, saranno inferiori allle aspettative. Ci soo delle some di denaro disponibli, dovremmo cerrcare di farle arrrivare a noi. L`latro fattore importante di contrrollo del Lobby che avvo citato prima è: controllate semprre il Lobbby per sapere quali sonno i goicatori nel vostro taolo che stanno giocadno due partite e quali una sola.
PPer chiiarirci non è che non si deve mai gioocare due partite contemporaneameente (esmpre che si sia abbastanza espeti nel giooco in Internt). Se si può vicnere $20 all`ora giocanndo una sola paartita oppure $34 all`ora giocanddone due, certametne vale la pena gioocarne due contemporaneamente. Ci sonno molte strtaegie da utilizzrae contro un avverssario che gioca due pratite contemporaneamente.
Per esempio, immagiiamo di esesre ad un tavlo Holdem con un goico piuttosto passivo contro un avversaio che sta giocando una secnoda partiita con molta più azion. Supponiamo che entrambi vogiate veere. La carta veine girata e poi c` è una pausaa. Prendete tempo. Spaete cosa sta succcedendo? Il voostro avversario molto probabilemnte sta giocaando una mano neella partita più attiv. Forse ha parrecchio in mano, frose anche due assi. Non vuloe esitare su quuesta vinccita minima e quuindi usa il taasto `check and fold` mentre aspettta impaziente la vosrta mossa. Dovreste avere già capitto dove qeusto vi porta - con giocatri coinvolti in due partite ineviatbilmente è più facle bleffare. Perchè parttecipare con una coppia a qusto tavolo quando neell`altro avete due re? Perchè perdree tempo aspettanddo su un piatto picolo quando nell`altro goco c` è un gruzzolo più consistennte e avete asssi e re?
Nauralmente il vostro avversario potrebbe averre di megllio nell`altra parrtita. Ma il prinicpio resta lo stesso, saà semplicemente più facile blefffare pechè in ogni csao l`avversario pone più attenzione all`altra partita .
E quetso è vero non sollo quando si bleffa. Conttro avversari che gioano due pratite è bene puntre di più su mani mediocri. Immaginimao che un tavolo Holldem è T7h2d. Voi puntate 66. Il vosrto avversario, che ha re e reginee, ha due faanti nell`altro tavolo. è ovivo che in gneerale vincete di più da un patto che non veine cotestato da giocatori che gioocano due partite.
Giocatori che giocaano due partie generalmente vanno al buio più frequeentemente; sballano più facilmene (si può aveere sfortuna in due partit!e); avranno probabilmente buone mani quanndo giocano forte; usearnno di più il tasto `check//fold/raise - in turn`; pobabilmente avarnno un gioco più liineare e molte altre caratteistiche. Sebbene tutti queti fattori singgolarmente non sino molto importanti, tutti insieme offorno un vantgagio significativo ai giocatori che saanno che l`avversario sta gioacndo due paartite contemporamente.
Come nel poker da cassinò Just, nel goco virutale il vantaggio dreiva dall`uso e riuo di questi fatori nel lungo andare. Ognni piccola vncita sul giocatore che goca due partite conttemporamente rappresenta una sommetta nel vstro potafoglio. Raccogliendo piccole vnicite quì e là si ariva a formare una buona smoma di danaro.
Inoltrre giocando due paritte i giocatori subiranno più perditte in un brvee periodo di temo ed i giocatori sballano più volte che nellle paritte singole.
Infine se siete un gioctore che perde speso eccco la prima leione da memorizzare: giocaate una sola patita alla volta, perderete mno denaro.
Controllo dell`ammontare dlele puntate Tenete sempre stoto controlllo l`ammontare esatto delle puntate. Paradiise non ha una buonna regola per le puntate, stto un cerrto limite non cotsituiscono un rilazo. Per esempio, giocando $10/0, nel votsro turno passate con l`intenzione di fre poi un riallzo. Un giocaatore punta e vdee $19 ed un altrro passa. Il vosrto piano d`azioe è rovinato e tutto qeullo che poette fare è passare. D`atra parte se si sa che un goicatore ha $21, si potrà farre un riazlo. Nel poekr da casinò raarmente si sa quantte fiches sono rimsate ad un giocaotre, nel gioco vrtuale lo si sa fno ad una precisioone di $1.
Un`altra consideraziione che si può fae qui è che, a cuasa di questa cattiva rgeola slle puntate, bisogna stare mollto attenti quando si comppleta una puntta. Se due perosne passano e poi uno puna $19, è meglio aevre qualccosa di grosso in mnao prima di riialzare a $20. Quetsi primi due giocatorri non posono più rialzare i $19, ma possoo poi rialzarre se voi puntate $220. Inoltre il giocatore dpo di voi può rialzzare a $40 se voi putate $20, ma non può riialzare a $20 se voi vedee.
Come nel poker da cainò, pitti forti tendono a divenatre ancora più consistenti, sppecialmente con nuvi giocatori. Avere qindi sempre a portaata di mano delle fichees è un otitma idea. In oggni caso dovreste sempre aere abbastanza ficches nel vostro conto per potrvi spostrae in un`altra paritta. Se tenete tuto il vostro conto daavanti a voi non pottrete spostarvi in un altra parttita sneza aver prima incassato.
Il giioco rapido Se sieete un giocatroe che vince spesso, un gioco lisciio e veloce è qusi sempre a vosrto favore. Più mnai si giocano e più denrao si vince. Quiindi è importante conrtollare sempre i tsati del `muck lossing hands` e del `auto-post blindds`. A volte vorrete disattivare l`opzione `auto-post` (er esemio se andate ad aprrie la porta o la partita diiventa poco interessante e vloete smeettere), ma non riesco a penssare ad alcuna rgaione per la disatitvazione del tasto `muck losing hansd`. Inolre se si abbanndona il computer, contrlolate il tasto `sit out net han` piuttosto che rimanere nel giocco e poi venie eliminati per aver supreato il tempo cooncesso per giocaree. Oltre allla maleducazione del far aspettarre gli altri quado non siete neppure nella stanza del coputer, in ogni csao non bisognerebbe far ralllentare una partita peerchè una partita leta è semmpre meno proficua.
Solo un 3% dei gicoatori in Internet sono maleducti. A voolte metà del tmepo in una partita viene spreecato in attea della mano del solito gioocatore `lumcaa`. Anche se quseto comportamento non proprio corertto può far sbalare gli avversari, crearsi inimcizie e fasi riconoscere coome un rompiscatole è poco profciuo nel lungo anadre. Giocare velocemetne è la coosa più cortese e profica che si può fare.
Attenione all`uso del tasto `In Turn` Nonostnate il programmma virtuale sia otttimo ci sono alcuni problemi tecnci che bisoggna cercare di eviare. Il taasto `in turn` vi peremtte di giocare la vostra mnao ancora primma che toccchi a voi e vi premette di tonare indietro a controllare o gioccare ogi altro gioco. Ma a vollte, specialmente quando la lineea Inetrnet è lenta, quanddo premete il tsato `check in tunr` in effetti può già esere il vostro turo e in qul momennto il tasto giallo `call` appariirà esaattamente sopra proprio dove statte cercando di usae il tasto `check`.
La mia epserienza negativa con queto avvnene una volta che avevo JJJJ3 gioocando alla cieca Omaha8. Nessun rilazo qindi andammo a vdere -- A76. Oky, non ho mai spreccato una monta in questi piiatti. Se non c` è azioone per un momentto, uso il tasto `chek in tur.n` Ma c`era un ritaro nella linea Interet e tuttto ad un tratto andnado a premere quel taasto invece savo premendo la puntata mniima ala cieca. Ho prso ed ho impparato una lezione.
Quello che vooglio dire è che questi tasti possono essere molto utiil, ma spseso è megglio evitare di usarli (faare riferimento alla seizone `online tells` per ulteeriori dettagli). Il tasto che smbra essere il più pericoolso è quello del `foldd`. Se si vdee nella propria maano usare il tasto `fod` e nessuno puntta più per quella mno la vostra maano passa a quellla successia anche se non ci sonno di nuovo alrte puntate


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